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本文作者:#老实人评测#slan
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《锻灵》是一款2DRogueLite割草游戏,作者吸取吸血鬼幸存者游戏的玩法思路,并在本游戏内融合了经济系统和选择策略。
因为在之前玩过了吸血鬼幸存者,所以对于那种上头感记忆犹新。
本作的整体玩法没有太多改变,简单的操作基本上马上就能上手,虽然游戏中还是给予了教程。
作者高频率的更新后有着更细致的教程,把游戏中的机制给予详细指导,方便了玩家快速的上手。
游戏中的机制是靠击杀怪物掉落的金币来随机抽取,两个金币能够抽取一次。
但怪物基本上都是掉落银币,根据变化的汇率来转换为金币。
金币能抽取到的东西有两种,一种是攻击武器的材料、另一种是增加属性的饰品。需要注意的是银币转换金币的汇率会不断上涨,所以及时的拾取会保有更大的价值。
如果金币在怪物堆里也不用担心,只要按住shift就可有一个无敌时间,这时拾取可保万无一失。
各类武器攻击特点明显
初始的攻击手段有四种,分别是月潮、镰刃、惩戒和灾厄。
虽然名字听起来挺唬人的,但是实际效果也没有特别震撼。每种武器根据图标形状可以同类融合继续提升能力。
这个玩法是本作比较有趣的内容,不过要记住之前的选择,不然会导致武器和饰品叠满格子,不能再提升了。
而且武器融合后还应注意要选择的属性,因为怪物会有属性上的变异,合理的属性克制有事半功倍的效果。
月潮就是角色自身一圈的小范围伤害;
镰刃是围绕自身一圈漂浮一把武器旋转;
惩戒类似落雷,但落下的是子弹;
灾厄类似炸弹人,边走路边在地上丢雷。
虽然这四种攻击手段可以说是各有优缺点,但在游戏中全都能同时使用。
我觉得开局最好的方式先选择月潮快速杀怪获取金币然后多选择镰刃这种范围更广的攻击方式更为顺手。因为月潮想要扩大攻击范围需要多次的材料合成,当怪物比较多伤害又不能秒掉的时候会比较危险。
不过按住shift可以有一个无敌效果,不过这个是有时间限制的,合理利用这个功能也是本作的特色之一。
当然也不是说另外两种不好,首先惩戒的攻击点在远处随机产生,不是很方便捡取金币。而灾厄不是即时攻击手段,用起来不是很顺畅。当然如果这些武器升级到了后期也会有自己的优点体现。
游戏中比较有趣的机制是这些可选择的攻击手段只是材料,通过多次选择还能组合出新的武器。
这些新融合出来的招式伤害更高效果也更加强力,还有不同的属性附加,所有这些合成出来的武器都可以通过按Tab键查看当前是哪一种类型。
在此之上适当的选择增加各类属性的饰品还能更进一步增强实际的威力,当然饰品的抽取和前面说的武器一样也都是随机的,这些组成了游戏中的一半随机元素。
饰品和武器一样,同样要注意同一种颜色图标才能融合为更高等级。
接下来主要说一说这款游戏的武器升级系统。
在游戏中通过武器的融合会提升武器等级从而增加性能与效果。
由于怪物也会变异和进化等提升手段,元素、敏捷、隐身、格挡等能力及加持下没有同样级别武器便会很难受。
根据怪物的属性进行相应的元素克制很重要
其次如果怪物有敏捷属性那么蓝色边框武器加蓝色饰品融合出的瞄准效果就可以起到克制作用;
如何怪物有格挡属性那么则需要双绿色武器饰品来合成穿透效果;
他以此类推每种能力都有相应的合成办法来进行克制,这个机制便是游戏中的主要战斗提升思路。
此外武器根据图标形状融合得当便可以产生超级武器
这类武器的输出更强力而且附带比较有用的效果,以手中拿到最多带武器为重心进行合成即可。
不过本作在合成方面需要摸索的内容比较多,游戏中的提示也不是很明显,我想不少玩家刚开始接触都会有些无所适从。
即便按下Tab键会有合成线路图,但还是在初期给我不少的困扰。
有时候忘记之前饰品和武器选择的颜色以及形状,经常打开路线图看看,觉得还是感觉不够直白。
玩家随机怪物也会随机
另一半随机元素运用到了敌人身上,游戏中的怪物会随机进化增长各种能力还会变异,这也是本作比较独到的地方。
霸体、闪避、和各种元素的附加让这些怪物很快就变得越来越难对付,在游戏中如果没有合理的发展人物能力这种进化绝对是致命的。
而且游戏中的随机突发事件更加使每局游戏充满不确定性,前几局运气好坚持的时间长,可能接下来因为武器与随机的事件导致很快结束。
阻碍视觉的黑暗、踩到就掉血的岩浆、巨大化的强力怪物以及最具冲击力的尸潮。尸潮让整个画面充满怪物,虽然这些怪物和僵尸没什么关系。
实际上本作的难度并不低,起初玩基本坚持不了太长时间。虽然有一个新手教程关卡在前,但也只是熟悉基本的操作。
但本作的难点并不是在操作上,什么武器好用、每种饰品的强度、怎样合成武器以及每种武器附带的属性有何样的效果完全是不清楚的。
这些内容全都是在不断的试错中了解到的,不过这也是Rouge类游戏的玩点之一就是了。
希望内容可以更加丰富
最近的更新节奏很频繁,在写测评这几天已经经历了好几次更新,导致之前写的一些内容也都推翻了。
之前选项菜单取消的里程又回来了,但新增的任务选项取消了。不过在完成的里程里依然可以获得升级天赋所需要的金币。
新的图鉴功能可以看做是带有图片的情报吧,了解一下各类武器和怪物的特性还是很有必要的。
教程也取消了之前只能看一次的模式,改为增加了随时可以查看的教程选项。感觉这个改动是非常有用的,让前期上手容易了许多。
当然,虽然这款游戏有这样那样的独特内容,但本质上还需要更多的去完善。
首先在画面上来说比较简单,人物以及怪物形象都比较少,后期也没有什么过多变化。
所有的吸引力都在武器的合成以及怪物的变异进化上,所以导致并不是特别耐玩。
地图目前也只有两种,而且对于地图的玩法要素上还没有什么新内容。相比于同类型中的佼佼者《吸血鬼幸存者》,本作还是需要增加更多的内容才好。
而且游戏在抢先试玩阶段,或多或少会遇到一些bug。
不过我倒是遇到一个良性bug,打了一局游戏涨了3000多金币,把天赋都加满了。
好做开发一直在更新,遇到的几个问题提上去之后都修复了。
再就是天赋加满后变得简单了,但是后期还是被大量的怪物淹没。
没错本作的另一个问题就是难度基本上全靠堆怪物,而且怪物没什么明显的特点,改变一下大小和颜色就有了新的强度。
与《吸血鬼幸存者》的怪物相比缺少很多新鲜感,后者在玩到后面感觉自己无敌时突然被出现的BOSS秒杀的那种意外在本作并没有体验到,仅仅是在单纯的高数值高数量的怪海中被慢慢被吞没。
但作为一款国产的类吸血鬼幸存者游戏,除了相似的玩法之外,结合作者自己的游戏玩法思路,如果对这类游戏感兴趣的还是可以试试看。
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