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感谢小黑盒提供的测评机会。
其实在今年之前,我对肉鸽游戏是兴趣寥寥的,因为我实在打得太菜,比较快节奏的战斗经常令我手忙脚乱,不少朋友认为不算太难的《哈迪斯》,我30h只堪堪通关了两次。因此,肉鸽游戏虽然真的很上头,但打不过也真的很令人挫败。
但今年,我对肉鸽游戏有了不小的改观,这主要得益于今年上线的肉鸽游戏不仅数量丰富,而且玩法上的创新也足够多样。这些肉鸽游戏不再囿于单一的肉鸽要素,而是引入了更多的玩法和设计——横版过关、音游、自走棋、塔防……这些全新要素的引入让这些全新肉鸽游戏的上手门槛更低的同时,游戏内容也变得更加有趣,一定程度上也弱化了玩家的操作对于游戏的影响。
今天要跟大家简单聊聊的,便是SEGA全新推出的一款肉鸽+塔防玩法的游戏——《无尽地牢》。
一、肉鸽+塔防?还不止于此!
1、常规的肉鸽
肉鸽想要与塔防相结合,其实并不是一件太容易的事,肉鸽往往寻求的是更加激进的进攻,而塔防则时常面对相对被动的防守。但不可否认的是,这两种游戏模式都同样颇具魅力,如果能在两者之间找到平衡,那么这款游戏自然便会极富乐趣。
显然,《无尽地牢》在这一点上就做得足够出色。
这款四字二次元肉鸽塔防游戏其实不仅仅融合了肉鸽要素与塔防玩法,还额外引入了英雄机制,在玩法的扩充维度以及游戏内容上确实做得可圈可点。这些要素的引入,并没有产生激烈的冲突,而是彼此融合交错,产生了更为奇妙的火花。
《无尽地牢》中肉鸽部分的要素其实并不算特别丰富,除了常规的随机房间、随机强化、随机道具以及“死亡”后强化等要素外,游戏并没有在肉鸽方面引入额外的创新要素,唯一值得一提的是,玩家在每进入一个房间后,都可以获得一定数量的不可继承资源:可以用于解锁英雄技能和合成治疗药的食物、可以用于搭建炮台的零件、可以用于解锁或升级炮塔的科技。并且,玩家可以在资源生成器中通过消耗一定数量的指定资源,使在打开新房间门时能额外获取的特定资源,为游戏赋予了一定的策略性。
2、不常规的塔防
而区别于常规肉鸽游戏的一点时,游戏中初见怪物房时,玩家所需要面对的怪物数量并不会特别多,玩家在推进房间时并不会面临特别大的进攻压力。
但这并不意味着《无尽地牢》是一款很简单的游戏,因为怪物房中的怪物并不会随着玩家清理完成而彻底消失,它们会在玩家触发各种条件时再一次大量刷新,而这时便需要玩家提前搭建炮台并快速进入塔防模式了。
在游戏过程中,玩家的多种行为都可能触发怪物刷新,包括但不限于:打开新房间的门之后概率刷新(打开的门越多刷新概率越大,刷新一次之后概率清零)、研究新的炮台时主动触发、需要转移机器人解锁新区域时主动触发。
也就是说,玩家在游戏中随时都可能要面对的防守压力,才是《无尽地牢》真正的难点。
但无需担心,你在游戏中能够使用的武器,并不是只有你手头的两把枪,地图的每一个房间里,都有充足的点位供玩家放置能够抵御怪物入侵的炮台。
《无尽地牢》中的炮台种类非常多样化:有可以近战喷火灼烧的、有可以远程炮击的、也有可以为房间内的炮台和英雄额外提供buff的……虽然每开始一局游戏时,玩家能够利用的炮台仅有一种,但随着后续带有一定随机性的解锁和升级,这些炮台的种类和威力都会获得进一步的增强,而这些随机性也额外赋予了塔防玩法更多的趣味。
在对来袭的怪物潮时,这些炮台能够发挥的作用非常显著——这些炮台无法被怪物们彻底拆除,而玩家可以通过推击来维修或者短时间增强它们,在一波怪物潮被全部消灭后,这些炮台还会自动满血回复,简单便利到了极致。
也正是因为如此,玩家需要认真考量的,唯有炮台的布置位置以及如何合理根据手头拥有的炮台来分配资源构筑能够互相支援的炮台防线。需要注意的是,这些炮台能够同时牵制的敌人数量是有限的,被敌人打空血条后也会哑火休眠,玩家在同怪物交火的过程中也需要时刻注意维修或者提供支援,合理利用这条强大的炮台防线。
3、选择你的英雄!
《无尽地牢》的另一大特色,便是引入了英雄系统。随着玩家游戏进度的推进,玩家将能够解锁十位左右的英雄用于游玩。
这些性格各异的英雄不仅仅初始属性各异、背景故事不同,并且都有着精心设计的技能组合和攻击模组,这足以为游戏赋予更多的重复游玩乐趣,而这一点对于肉鸽游戏而言是非常重要的。
游戏中的每一位英雄都有三个技能——一个在满足条件时会自动触发的被动技能、一个需要玩家等待CD冷却完毕后使用的常规技能、以及一个通过充满能使用的终极技能。这样的英雄设计并不稀奇,但将其与肉鸽和塔防相结合做加法,所得到的游戏乐趣便不是1+1+1=3那么简单了。
并且,游戏中的每位英雄都有属于自己的背景故事,随着玩家剧情的推进,也将能有更多机会深入了解这些角色,赋予他们更强大的基础能力。
不过从长远些的角度来说,目前游戏提供的英雄数量还是略微少了些,期望在游戏后期的更新中可以带来更多特色十足的英雄。
二、合作联机>>单打独斗
相信各位看完我上文的介绍,肯定已经理解我为何会提出“合作联机>>单打独斗”这样的观点了。
玩家在《无尽地牢》推进地图时通常不会面临太大的压力,但每当玩家触发怪物袭击时,数量庞大、多路出击、前后左右都能夹击的怪物大军足够令独狼玩家焦头烂额了。虽然单人模式下游戏会给独狼玩家分配一到两位AI队友,但是并不聪明的AI显然无法有效协助玩家应对如此复杂的攻势。
玩家能够对AI队友做出的指令非常有限,只能让其跟随或者停留,也因此,AI队友最大的作用便是帮助玩家推进地图,或者在防守时站桩在一个位置,和炮塔相配合守住一个方向的来犯之敌——有点用,但不多,而且粗心的玩家很容易忘记对AI做出指示。
但如果玩家能够找到足够的朋友进行联机游戏,那么他们在攻略关卡时面临的状况可就要轻松太多了,而且游玩过程也会非常有趣。毕竟真人玩家可比游戏里那些傻乎乎的AI要机智。
如果多名玩家同时游玩,那么他们完全可以合理分工协作,在推进地图时多路出击,迅速提高舔图效率,彼此之间还能共享搜集到的资源,让地图资源的利用率更高。在防守时,多位玩家也可以各自防守一路,还能彼此支援,强力的英雄能力足以愉快地完成割草,也能让挑战更高难度的游戏成为可能性。
最重要的是,朋友之间不仅可以通力协作,还能彼此互坑,你永远不知道你的坏比朋友脑子里在酝酿着什么鬼点子,以期狠狠地整蛊你,为今天的游戏带来额外的欢声笑语。
地图还是比较复杂的
毫无疑问,如果玩家能够顺利开黑愉快游玩,那么《无尽地牢》绝对是一款值得推荐的好游戏。但问题是:我朋友呢?
俗话说的好,玩游戏最高的配置从来都不是价格高昂的显卡和游戏机,而是一群愿意陪你从一个游戏转战到另一个游戏的朋友。然而比较可惜的是,《无尽地牢》虽然能够成为这样一款让朋友们都感兴趣的游戏,但其较为高昂的价格仍然成为了门槛。希望游戏能够早日折扣,我也能送我朋友人手一个。
三、简单总结
如果单从玩法创意的角度来说的话,《无尽地牢》这款游戏是非常值得推荐的,并且从现有的游戏体验来看,游戏目前可供游玩的内容已经比较充实了,基础玩法的构筑也非常完善。如果你是肉鸽游戏的忠实爱好者,那么《无尽地牢》绝对是值得尝试的。
讨喜的动画画风,加上创意十足的肉鸽+塔防玩法,以及额外引入的英雄机制,再加上游戏正常难度下并不算紧凑的游戏节奏,也足以让玩家同小伙伴们的开黑之旅趣味十足。
期望在游戏后期的更新中,制作组可以带来更多有趣的英雄,引入更多富有创意的玩法和机制,同时也能在适当的时间打个折,让我有更多的机会安利我的好兄弟们。
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