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首先感谢在steam给出全成就和图鉴指南的大佬,使得我二周目打全成就时省下了不少时间。附一条:个人全成就参考时间36h。
文末会给出一些全成就的感悟
游戏值不值得游玩一时难以给出确切答案,还请先看下文。
先简单说说这款游戏吧,我是前段时间新品节的时候注意到的(坏了,错过众筹了),试了一下Demo,感受最明显的一点,画风确实很戳我。
游戏是典型的模拟经营slg+文字冒险avg(也许也是galgame),类似的游戏《小白兔电商》算是一个,也同样是国产独立。
游戏到底好不好玩,经过深思熟虑后,我遗憾地回答:不好玩。
但不是不值得游玩。
先来来说说不好玩的部分吧,大致总结为四大槽点:
槽点一:厨房
厨房和旅馆的经营息息相关,是客人的重要来源。
前期买不起食材,中后期食材完全不够,到商店买的时候一个个点手都要点麻了
当然官方说厨房会优化,个人希望能加一个自动补充食材的功能(或者开一个采购单一键购买)。
所以,商店也是个槽点,一键购买赶紧端上来!后期钱完全够,就不能all in炼金材料和食材吗?!
前期缺钱
后期点不过来,“厨房需要补货”天天存在
槽点二:炼金
你游出红没大保底!
单机里塞类似抽卡概率的机制也不是说完全说不过去,但是这个概率是否太低?!我鼠标点了似乎半个小时才出红,而完成全成就得超凡物品全收集,我就在那硬点。加超凡道具概率的那个材料不知道提升多少......这个炼成概率也低,就算用这个十连也不出货
而且一次最多炼10次实在有点不够,很多材料都是堆了一两百个的,要么后续可以一次炼完/50连,甚至能加一个自动匹配投放价值就更好了。
后期成山堆的材料不想处理
槽点三:挖矿扫雷
玩法都明白,出了自瞄挂,更说明了小游戏设计本身的不合理(耗费时间),不多说了,懂得都懂,下一条。
好在有“自动标记”,否则游戏烂完了
槽点四:san值、整洁度、恶值、金钱等数值设计
san值:
我总觉得在这一点制作组有点“恶意”,别的游戏一般会将高san值的效果和低san值的效果区分开来,且会各有各用,到这里低san值奖励比高san值高?!惩罚只是整洁度提升减少?!
整洁度:
整洁度更是重量级,是整个游戏中真正鸡肋无用的属性,除了月底升星要拉上去(当前版本是600,制作组还是有作为的,降了200),其他时间毛用没有,你好歹加个高整洁度加收入啊,这样不是鼓励玩家保持0整洁,然后月底冲刺?!
关于月底冲刺,虽然制作组调了过关条件,但事实上客人超过三四百时,1000整洁也能硬生生的掉到不及格,所以最优解是晚上两回合,一回合屠杀,一回合打扫,最地狱的一集
恶值:
鸡肋,唯一判断结局标准是是否超过50%,0和100无特殊事件,100居然会没有特殊事件?!后期人均100恶加6赎罪券是吧?!反正,难绷。
金钱:
金钱会没用?!我指的是后期,后期金钱会海量溢出,会多个十几亿的程度,除了买星野结局毫无用处,连个CG都不给...(这算吗...还是个BE?)
十亿金币就给这?!果然是奸商!
所以说,游戏核心玩法炼金和厨房甚至旅馆都有槽点,游戏能好玩到哪里去呢?
这里引用我前几天看到的一篇评测文章的标题语:“当万物归一,天平失衡。”
贴了一下链接,黑盒的一篇文章,人家写的还蛮好的,我就写的比较粗俗了
总之游戏性这一部分吧,虽然仁者见仁,智者见智,但是我还是希望游戏能有更多可以方便快捷的部分,不然游戏玩起来就跟上班一样啊
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既然我尝试并花时间全成就了这款游戏,那么说明它还是有可取之处的。
当然这点不在游戏性上,而是在剧情、画风人设等avg元素上。
精彩的世界观是游戏一大特点。
世界观应该是采取“克苏鲁神话”的体系,游戏名字就已经点出来了,“犹格•索托斯”是克苏鲁神话中外神之一,称号为“万物归一者,门之钥”。
当然也有“克味”不足的观点,我游玩后的感觉,确实,只是套皮,但是这种带点味道却不完全遵循的感觉最好,它既是,也不是。
现实套上了一层“神秘”色彩,使得游戏充满了冒险与刺激。我对这种乱七八糟的神秘学并不感兴趣,但是就是对这种带点神秘的东西感兴趣,也许大部分玩家亦是如此?
而且这样的世界观相对小众,独立工作室做这种题材真是再好不过了,反之大厂还难以拿捏。
这里本来想贴一张图片,但感觉恐怖的放不上来,不恐怖的没合适的,就不贴了。
画风人设的成功,不必多言
想必能打开这篇文章的盒友,在这段时间里也刷过不少《庭院》的推荐文章,这个画风,这个人物设计,蓝毛人造人、分叉舌龙人、兽耳精灵、三眼白毛萝莉,几乎能精准戳国人xp(国人人均白毛控?!)
嘿嘿嘿~小死神~
剧情方面为防止剧透考虑,这里就不详细写了,但可以说的是,后期剧情很燃,看着很爽。
剧情也算是有一定的深度,文本质量把握也比较好,除了部分前后感觉不太协调外(一些为了给后文开路而在前文强行埋的伏笔,也许是我“精神不稳定”了),整体问题不大,逻辑清晰,节奏把握到位。
21个结局,也算是给了各个角色一个交代,虽短但精悍,都带有一张CG。唯一遗憾的是,没有看到真正令我满意的大团圆结局。
可以说,剧情的优秀和人设的成功拯救了这部摇摇欲坠的游戏。
还有比较好的点,经营压力不是特别大,可能也就前期比较赶,支线不管只做主线还是相当轻松的,欣赏剧情问题不大。
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文至此,从我个人角度出发还是比较推荐游玩的,也是一款比较值得游玩的一款游戏。
当然,如果你对剧情不感兴趣,是个真正的“资本家”,那么出门右拐,这个游戏可能真的不适合你。
但既然已经打开了这篇文章,你应该是在考虑/已经入手了这款游戏,只要画风对的上眼,还在犹豫的可以不再犹豫了,抓紧入手。
不过等我发这篇文章且被你看到可能就要等到下次打折了,此时首发打折即将结束当然应该也不差这几块吧。
—————————附录——————————
文末再写点全成就的心得吧,内容较少,就不另起一文了。只看推荐文的可以选择跳过。
就说说难搞的吧,比较难搞的成就有:
1.窥见真理
一周目嘉年华全买会正好到1000上下,有点卡手,没达成可以二周目再拿几个没拿过的至高神谕。
2.超越极限
嘉年华全买,自由炼金1~10,11~20,21~30,31~40,41~50随机低概率出,无保底,上文喷过了就不喷了。
3.万客殷盼
后期来做,大概7星旅馆后,每个经营方案都经营几天,图鉴最后三行需要低san值
4.旅社的完全体
强烈建议二周目完成。该成就需要两个前置条件,一个是至高神谕,多一个楼层的那个;另一个是(后期,第九章)庭院找红色球状的客人花99灵魂购买炼金配方,解锁“幻境泡”,并全部解锁房间。
由于“幻境泡”有差不多150个房间,且每个房间需要100灵魂8诅咒木5诅咒石,尤其是木头非常紧缺,一周目规划不好无法完成,如果是二周目,开局拥有“幻境泡”,从中期开始就可以刷了,无需等待后期解锁。
5.收集成就
有没有缺信息素X的兄弟,该道具需要完成米卡的前置任务(我在27week触发),后面多帮人也不知道怎么就解锁了
6.10星旅社
探知度上1000,整洁度600,前者一周目没搞完就等二周目吧。
7.资本家笑到最后
全员低好感
8.各女主结局
1.好感达标 2.恶值在50上和50下各有一个结局
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全成就这方面要是还有什么问题可以评论区问一下,趁我还记得清的时候。不过跟着steam指南走其实问题也不大了。
#新手攻略# #犹格索托斯的庭院#
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