【球盟会】《轮回序列》:需要三顿饭钱的国产肉鸽打僵尸爽游

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摘要

对于本作的宣传片,起初浏览过后,让我或多或少产生了些许兴趣,主要有以下两个原因,一是满屏的数字在疯狂跳动,二是各种花里胡哨的特效持续刺激着玩家的双眼。

球盟会官网报道

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对于本作的宣传片,起初浏览过后,让我或多或少产生了些许兴趣,主要有以下两个原因,一是满屏的数字在疯狂跳动,二是各种花里胡哨的特效持续刺激着玩家的双眼。

整体玩下来,个人觉得目前的游戏品质稍显一般,不过它带着一丢丢美少女元素,且玩到后面确实很爽,让一刀999变成了现实。如果最近闲得慌,那么可以尝试一下,不过内容相对匮乏。

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实际体验

本作的故事背景建立于一个暗黑末日世代,玩家需要操控一位女主角杀出重围,帮助她免遭尸潮的困扰。不得不说,游戏UI非常朴实无华,跟没有一样。而且相关设置得到基地才能调整,比如画面分辨率。

此外,游戏的大本营仅存在两处设施,一是换角色,共有三位,其中无法使用的两位需要通关普通难度才能解锁;二是洗装备,简单说就是添加词条和重铸属性。

在我看来,局外构筑部分略显简陋,建议再加点其它功能,比如角色升级和好感度系统

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再谈到关卡设计,游戏共存在五大难度,分别是简单、普通、挑战、困难、地狱,需要玩家逐渐解锁,以下观点以普通难度举个例子。

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目前本作采用了清版战斗机制,且不存在任何岔路,简单说就是玩家需要消灭当前房间的所有敌人,方能前往下个场景。而且咱经过四个房间之后,就会遇到商人,以及第九个房间就是最终BOSS所在地。

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同时普通难度的关卡涵盖了简单难度的内容,说得通俗点,在闯过初始的九关之后,第一个BOSS会掉落强力道具,当然玩家需要继续推进,因为普通难度2-9会出现新BOSS,后续难度以此类推。

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至于局内构筑,除了商店提供的buff之外,咱还能击杀敌人获得宝箱经验值,前者主要给予属性加成,后者能改变角色的招式,反正个人推崇后者,尤其是拿到风刃之后,普攻就可以造成AOE伤害,其覆盖范围还超广。

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此外,当角色升到四级时,还可以学习更加强力的被动技能,其元素属性主要涉及了火焰雷电

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些许碎碎念

在我看来,游戏的卖点主要集中于这个字,首先,本作存在大量的换皮怪,玩到后面,咱基本可以实现快刀斩乱麻的功效;其次,大量资源(敌人死亡留下的物品,包括金币、经验值、血块)聚集于一身的感觉非常安逸。最后,玩家对敌人造成的伤害会以各种数值呈现于屏幕之上,当然连招数也让人看着非常过瘾。

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金色传说

至于瑕疵,个人也提点意见,希望开发者后续能够改进。

1,优化比较一般

2,各种bug层出不穷

3,内容匮乏,不限于敌人种类、基地设施

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