【球盟会】【原神4.2】水神芙宁娜全方位解析

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1.技能解析:芙宁娜的主要机制在元素战技、元素爆发中,其中主要利用元素战技对敌人持续造成水伤,并通过元素爆发提高全队造成的伤害。因此,在升级技能时推荐元素战技和元素爆发对点赞,普通攻击则根据自身喜好选择性升级(6命可考虑升级)。

(1)普攻:

A一共四段动作,常态下会造成物理伤害,解锁6命后可转换成水元素伤害。

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(2)重击:重击的主要作用就是可自由切换芙宁娜的始基力属性:芒性与荒性

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芙宁娜芒荒属性的关联:

芒性——金色——A灵息之刺——众水歌者(治疗、场上角色回血);

荒性——紫色——A流涌之刃——沙龙成员(伤害、全队角色扣血)。

2.元素战技:

始基力【荒性】(初始始基力):

【乌瑟勋爵】(章鱼),攻击方式为蓄力喷射攻击。

【海薇玛夫人】(海马),攻击方式为喷吐攻击。

【谢贝蕾妲小姐】(重甲蟹),攻击方式为在自身周围形成一个水球护盾,然后对敌人进行冲撞。

始基力【芒性】:

【众水的歌者】,基于芙宁娜生命值上限,每隔一段时间为周围场上角色恢复生命值。

当场上的召唤角色为【沙龙成员】时,三位【沙龙成员】的攻击会根据附近队伍中生命值高于50%的角色数量提高攻击的威力(1/2/3/4名角色可以使其伤害为原来的110%/120%/130%/140%),同时消耗这些角色的生命值。生命值消耗方面我这里预测为百分比生命值扣除而非具体数值扣除,由于全队烧血的原因,较低血量情况下容错性降低。因此,对于队伍的存续能力要求有所提升,盾位或奶位就显得至关重要。

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3.元素爆发:

施放Q后会对周围的敌人造成一次水元素伤害并施加弱水附着,随即全队进入「普世欢腾」状态(简称“Q状态”)。

◆Q状态的核心就是叠加「气氛值」,再通过气氛值转换成伤害加成以及受治疗加成。

·只能通过降低或提高角色的生命值来叠加,全队角色的生命值变化都有效,不管是驻场的还是后台的,每降低或提升各自角色生命值上限1%的生命值时就会叠加1点气氛值。

※治疗量溢出部分不会转换为气氛值。

·气氛值的初始上限是300点。

※解锁1命后上限提高至400点。

·以10级Q为例,若拥有300点气氛值时,则可为全队角色提供75%的伤害加成与30%的受治疗加成。

※伤害加成属于元素伤害乘区,与元素伤害加成是加算;受治疗加成是单独乘区,与治疗加成是乘算。

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4.叠加气氛值的方法:

1.芙宁娜荒性时施放E召唤沙龙成员,全队持续耗血;叠加速度:

2.队伍搭配拥有全队治疗机制的角色,如白术、琴、心海、芭芭拉、诺艾尔、早柚、瑶瑶等;叠加速度:

3.驻场角色拥有自损血或自治疗的机制;叠加速度:一般

4.作战“流血狗”,或者通过“伤敌一千,自损八百”的反应如绽放、烈绽放、燃烧来消耗生命值;叠加速度:

5.作战时刻意受伤损失生命值;叠加速度:视情况而定,比如一下子满血被秒就直接给100点气氛值,这种方式并不是很推荐,也别用芙宁娜试水,因为芙宁娜一倒地Q状态就直接消失了

6.以上是0命芙宁娜着重考虑方向,最快叠加气氛值的方式就是在可以上述为前提解锁芙宁娜的2命。叠加速度:超快

芙宁娜的气氛值机制与全队伤害有直接关系,快速叠加就相当于快速提高伤害能力,与夜兰的增伤大同小异,都属于递增式增伤模式,不过夜兰是以时间为单位,芙宁娜是以叠加速度为单位。

5.固有天赋:

(1)固有天赋一:主要提供全队治疗机制,需驻场角色受到治疗且治疗量溢出时才能触发,稳定一点就是搭配具有治疗能力的角色。

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(2)固有天赋二:主要是提高了E的伤害能力与治疗能力。两者都需要芙宁娜的生命值上限达到40000就可享受最高28%的伤害加成——沙龙成员,是元素伤害乘区,与元素伤害加成是加算;和最低1.6s每次的治疗频率——众水的歌者。

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(3)固有天赋三:减少水下技能的CD。

比如「异色重甲蟹的能力」CD是2s,队伍内有芙宁娜时CD只有1.4s,可以有效的缩短使用的间隔。

6.突破材料:

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7.武器推荐:


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8.圣遗物推荐:

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9.配队推荐及输出手法:


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好了各位观众姥爷们,以上便是本期全部内容,感谢观看!有不足之处欢迎大家在评论区指出。


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