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本文作者:墨染桜
这个反派角色貌似不太聪明
这个剧情一点都不好笑,真的,尤其是咱受过严格训练的,无论多好笑都不会笑,除非忍不住,啊哈哈哈哈哈哈,对不起,这个剧情真的憋不住了,本文为了避免剧透,方便各位自行体会,就简单说说开头的篇章,让大家也能够感受到这部作品十分操蛋的快乐。不得不说,这种能够给玩家带来纯粹乐子的“搞子”剧情,是游戏最大的亮点,毕竟开心最重要。
《地下城4》的故事背景,依旧和“地下城”(Dungeons)系列游戏的前面三部一样,采用了西方魔幻世界的设定,以正义和邪恶两方势力之间的战争为矛盾点,引出了这一部故事的内容。但是该系列不走寻常路,可以说是一反常态,玩家需要扮演一个反派势力的头目,并指挥自己的手下对正义联盟(精灵、矮人、人类等)进行侵略、杀戮、摧毁和占领。
不过,这个邪恶势力的首领——地下城领主邪恶至尊,就不能以常理来认识他,作为反派头子,其本身就是那种无厘头、想一出是一出的乐子人性格,但是他实力强劲、军力雄厚,因此,也压得地表上的各种族组成的正义联盟势力抬不起头。作为一名逗比领袖,他的手下成员也不会那么正常。这一部的反派“主角”担当便是邪恶至尊值得信任的(咳咳)和最忠诚的下属达莉娅,一个从正义联盟方背叛,加入到邪恶至尊麾下,并在前作中击杀了自己的养父圣骑士塔诺斯的黑暗精灵。
本作起初就是黑暗精灵达莉娅亲自率领邪恶至尊的部队,进攻她的弟弟——精灵族英雄、圣骑士塔诺斯养子——特里斯坦所坚守的区域,不负众望,黑暗精灵达莉娅轻轻松松就击败了他的弟弟,消灭了敌人、摧毁了城池,唯一可惜的事情是弟弟跑掉了。不过特里斯坦逃跑之际,遗落了一件和漫威灭霸手上的“无限手套”极其相似的手套,它被达莉娅捡走并带回了地下城。正是这件了不起的神器,让整个故事一波三折,充满了戏剧性。
击败强敌的达莉娅在地下城中,就是一时兴起,展示了一下自己戴着珠光宝气的“无限手套”打出的响指有多么响亮,就啪的打出了一个响指。这个响指威力十分强大,关键达莉娅还是对着邪恶至尊打出的响指,可怕的力量直接把他给秒了。因此,达莉娅当上了地下城的绝对统治者,虽然她很擅长军事战斗大,但是不会管理内政,故地下城很快就被她玩崩了,然后好弟弟特里斯坦又把她抓起来了。
幸运的是,邪恶至尊作为大Boss确实无敌,哪怕是死了,化成了无主的精华四处飘荡,也可以被地下城之心复活。正反两方在此基础上,又开始了新一轮的你来我往。
- 反派一方的主要角色是黑暗精灵达莉娅,性格狂妄自大,就是那种“啊哈哈哈哈”或者“桀桀桀桀桀”大笑的女王形象,反派味十足。
- 正义一方的主要角色是灵族英雄特里斯坦,就是永远给人开演讲、灌鸡汤、肉眼可见的光芒四射的救世主主角形象,就是人太菜了,被反派揍得不能自理。
二者性格鲜明对比,再加上姐弟这一层关系,就很不错。顺便一提,本作不仅拥有非常符合二者形象的中文配音,还引入了搞笑旁白(吐槽用),直接把整个故事的无厘头推上了新高度,确实很棒!
地下基地建设,地上战略拆家
《地下城4》无论是战役模式(剧情)还是遭遇战模式,其基本的玩法机制都是固定的,且和前作玩法基本一致,基地建设和即时战略两种模式结合——地下基地建设,地上战略拆家。
地下城,作为邪恶势力的大本营,玩家需要对其进行经营建设。和很多即时战略游戏一样,玩家包括基础设施(邪恶值库、金库、咕咕鸡厂、工坊、陷阱等)研发、建造和升级,各种族兵种(部落、恶魔、亡灵以及专门干苦力脏活累活的鼻涕精)以及配套设施的研发、建造和升级等内容,属于比较标准的即时战略游戏中的基地建设内容。
游戏的新颖点有以下几点:
- 第一,玩家作为反派角色,在每一个关卡中完成一定任务、击杀敌人、摧毁建筑、占领土地等行为,都会获得邪恶值,这个资源便是玩家除了金币之外,用以研究和升级兵种和建筑的必要资源。
- 第二,鼻涕精作为地下城之中最苦哈哈的存在,当他们想要偷懒不工作的时候,使用控制之手,对其就是一巴掌,让他别偷懒就快速度干活。
- 第三,地下城范围内,玩家可以使用控制之手,抓起自家的生物随意放置到任何地方,面对攻入地下城的敌人,可以从天而降,快速拦截阻击或者回防守家。
- 第四,所有的房间建造后,其工作效率和密闭程度相关,密闭性越好,工作效率越高,因此,玩家规划建设之时最好只留下一个通道进出并且制作一道门封闭。
地表部分,作为正义联盟的占领之地,玩家便需要从地下城前往地表入口之处,派遣兵力不断蚕食鲸吞,一点点拔掉地图上的一个个据点。游戏的即时战略操作,其实相当简单,基本就是玩家在地下城基地造兵完成之后,直接梭哈所有兵力前往地表,一路横推过去就可以。期间,有小弟死亡,要么在家购买新的兵种,要么诸如恶魔和亡灵可以在地下城复活,变向的大开无双。如果地下城基地被小股敌人偷家的话,通过各种途径及时回防守家即可。
由于整个游戏中,兵种类型较少、兵力数量有限、资源产量有限、建造套路固化、地图范围不大、环境地形单一等情况,没有特别多的即时战略游戏的策略性,在战略上唯一可能需要思考的也就是遭遇战模式中有限资源条件下,玩家对于兵种的选择了。当然,游戏也并非没有难度,战役模式下每个关卡全成就,以及遭遇战模式里各种条件限制等等,也让玩家有了更多的挑战空间。
最后
《地下城4》这款游戏关于西方魔幻的无厘头搞笑剧情,特点相当鲜明让人难以忘记的反派角色塑造,是本作最大特色。其在基地建设和即时战略的游戏玩法上面,其实不算特别出色,其在即时战略的策略性上,受到游戏综合限制,确实无法玩出太多的花样来。不过,玩家也能够沉浸其中一个个关卡打下去,还可以很爽的攻城略地当个反派,并不妨碍本作成为一款杀时间的利器。其实建议游戏制作组能够开放创意工坊,让玩家能够自由DIY设计出更多的兵种、建筑以及建筑,将本作即时战略这一环节策略内容更丰富。
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